4D Research Lab (4DRL) vid Amsterdams universitet använder digital 3D-teknik och metoder inom ett brett spektrum av applikationer och hjälper forskare och studenter i sina projekt. Genom samarbeten med externa forskare, museer och andra kulturinstitutioner genomför labbet projekt där 3D-modelleringsmetoder används för att ta itu med forskningsfrågor som inte kan hanteras enbart med traditionella metoder.
Fallstudierna varierar, från enstaka objekt till hela stadsdelar som registreras, analyseras och praktiskt taget rekonstrueras med hjälp av specialiserad programvara och hårdvara som drönare, 3D-skannrar och fotogrammetriutrustning. Labbet samarbetar också i initiativ för utveckling av gränssnitt och forskningsnav där 3D-modeller och virtuella rekonstruktioner kan nås online och utforskas i nära samarbete med deras källor.
En av de viktigaste aspekterna av 4DRL:s arbete är fokus på att noggrant dokumentera 3D-rekonstruktionsprocessen och på att utveckla innovativa arbetsflöden som kan generaliseras och tillämpas i stor utsträckning. Dessutom är labbet aktivt involverat i att skapa undervisningsmaterial och kurser på kandidat- och masternivå där eleverna kan bekanta sig med 3D-modelleringstekniker.
Från stadshistoria till Mozilla-nav - exempel på 3D-projekt
Under årens lopp har 4DRL genomfört olika projekt där olika 3D-modelleringsmetoder har använts för att undersöka forskningsfrågor, hjälpa till att återställa skadade föremål och kommunicera historiska berättelser genom innovativa digitala plattformar.
Till exempel skapade forskare i 4DRL en 3D-rekonstruktion av 1400-talets stadshus i Gouda för att undersöka användningen av detta offentliga utrymme (projekt på uppdrag av Nathan van Kleij) och en 3D-visualisering av flera byggnadsfaser i universitetskvarteret i Amsterdam för att visualisera förändringarna i detta komplex över tiden (projekt initierat av Lex Bosman och Patricia Lulof).
Ett annat projekt som fokuserade på stadshistoria syftade till att rekonstruera en del av det gamla judiska kvarteret i Amsterdam. Under titeln Straatleven(Street life) ingår detta projekt i ett större initiativ där projektet Amsterdam Time Machine samarbetar med Jewish Museum för att sammanställa olika dataset från arkiv och samlingar om Jewish Amsterdam. 3D-rekonstruktionen av området kommer att användas som en åtkomstpunkt och forskningsnav där dataset kan utforskas.
Vissa projekt är inriktade på museiföremål, t.ex. ett som beställdes av Bonnefanten-museet i Maastricht och som syftade till att bidra till den fysiska restaureringen av Shigiory Torbinata. Detta konstverk skapades 1966 av den holländska konstnären Ferdi Tajiri (1927-1969). För att underlätta restaureringen av dess färgstarka tyg, som hade lidit solskador, gjordes en 3D-skanning av konstverket, vilket möjliggjorde digital restaurering och omtryck av det skadade tyget.

Med Virtual Past Places - en webbläsarbaserad, samarbetsbaserad virtuell verklighetsplattform utvecklad med Mozilla Hubs - kan användare uppleva det förflutna genom att navigera i virtuella historiska rekonstruktioner eller verklighetsbaserade 3D-modeller av till exempel arkeologiska platser och utgrävningar. Plattformen är också värd för virtuella utställningar som ”Invaliditetoch sjukdom i antiken”, en multimediautforskning av ämnet som skapats för Allard Pierson Museum. Andra miljöer utvecklas och testas för närvarande av 4DRL-medlemmarna. Vi använder dem som undervisningsmaterial i ett antal kurser vid humanistiska fakulteten vid Amsterdams universitet för att utvärdera VR: s inverkan på läranderesultat.
Slutligen föreslår det nyligen beviljade projektet Museaal Verleden en innovativ användning av 3D-modellering och VR för att möjliggöra ett besök på tidigare museiutställningar. Ett gemensamt initiativ från Stedelijk Museum Amsterdam, Allard Pierson Museum, institutionen för teaterstudier vid Amsterdams universitet, 4DRL och olika privata partner, syftar detta projekt till att utveckla en VR-verktygslåda för att (åter)konstruera utställningar som inte längre är tillgängliga. Med fokus på lättanvänd programvara och en allmänt tillämplig metodik kommer prototypen att utvecklas med hjälp av Mozilla Hubs och kommer att ta den första internationella scenografiutställningen som ägde rum i Stedelijk Museum 1922 som en fallstudie. För att tillgodose de formgivare och forskare som vill få direkt tillgång till konstföremål inifrån den virtuella miljön har ett gränssnitt för direkt tillgång till och import av samlingsföremål från Europeana.eu byggts.
Aktuella utmaningar och framtidshopp
En utmaning som labbet har mött i sina projekt är mångfalden i fallstudierna och deras unika forskningsfrågor. Dessa kräver ofta ad hoc-metoder, där olika metoder kombineras för att skapa det lämpligaste arbetsflödet. En annan viktig utmaning är att fastställa den bästa strategin för att säkerställa långsiktigt bevarande och tillgänglighet för de digitala tillgångar som skapas.
Vi föreställer oss en framtid där 3D-modeller och digitalt kulturarv lätt kan nås och utforskas på interaktiva plattformar, berikade med kontextuella data för att öka förståelsen och återanvändningen inom forskning och utbildning. För närvarande utforskar vi potentialen hos VR- och AI-teknik för att skapa uppslukande inlärningsupplevelser, ta itu med komplexa forskningsfrågor, automatisera arbetsflöden och främja tvärvetenskapliga samarbeten. I slutändan hoppas vi att denna utveckling kommer att sammanfalla med en ökning av digital kompetens, vilket sänker barriären för användning av 3D-teknik bland forskare, studenter och kulturarvsutövare.
Läs mer
Besök 4D Research Lab webbplats och 4D Research Lab youtube kanal för att ta reda på mer om vårt arbete. Kontakta oss om du är intresserad av att bli en av våra partner i forskningsinriktade projekt (e-post till laboratoriets samordnare, dr Jitte Waagen, på [email protected]).
Detta inlägg skrevs av Chiara Piccoli, forskare och dataforskare 4D Research Lab, University of Amsterdam; Tijm Lanjouw, Senior 3D-tekniker & modeller, Amsterdams universitet; Jitte Waagen, koordinator för 4D Research Lab, Amsterdams universitet.
