5DCulture, der finansieres under Den Europæiske Unions program for et digitalt Europa (DIGITAL), har leveret håndgribelige resultater, der viser 3D-aktivers potentiale til at inspirere til innovation og fremme genbrug på tværs af nøglesektorer, herunder uddannelse, turisme, bevarelse og de kreative industrier. Ved at berige det fælles europæiske dataområde for kulturarv og stille værktøjer, ressourcer og scenarier fra den virkelige verden til rådighed skabte 5Dculture et grundlag for et mere tilgængeligt, engagerende og bæredygtigt økosystem for digital kulturarv.
Levering af 3D-indhold af høj kvalitet
Et af de vigtigste resultater af 5Dculture har været leveringen af 3D-aktiver af høj kvalitet med fokus på Europas store kulturarv inden for mode, arkæologi og arkitektur. Projektet identificerede eksisterende datasæt inden for partnersamlinger, forbedrede deres kvalitet gennem avancerede behandlingsarbejdsgange og aggregerede dem i dataområdet. Hundredvis af 3D-modeller blev forbedret, beriget og gjort tilgængelige for offentligt genbrug, nåede nye målgrupper og åbnede muligheder for tværsektorielt samarbejde.
Oplev samlinger af nye 3D-modeller tilføjet og opdateret 3D-modeller på Europeana.eu.
Fremvisning af virkningen gennem genbrugsscenarier i den virkelige verden
Projektet udviklede otte genbrugsscenarier, der bragte 3D-indhold til live på forskellige og virkningsfulde måder:
Modekollektioner: Gennem fordybende virtuelle værktøjer omdefinerede 5Dculture den måde, hvorpå modearv opleves på museer. Ved at udforske 3D-gengivelser af beklædningsgenstande, stoffer og tilbehør skabte projektet engagerende udstillinger, der gjorde det muligt for publikum at interagere med modeens indviklede håndværk, enten som en solooplevelse gennem augmented reality eller sammen med en ven gennem social virtual reality. Disse innovationer byggede bro mellem historie og teknologi, hvilket forbedrede historiefortællingen og besøgendes engagement.
Arkæologi: Genbrug af arkæologisk 3D-indhold blev en standout præstation. På Brú na Bóinne-verdensarvsstedet blev ældre 3D-modeller genoplivet med avanceret teksturering og metadataberigelse, der bragte nyt liv til monumenter, artefakter og megalitisk kunst. Projektet leverede unikke løsninger til tilgængelig turisme, bevaring og kreative industrier. I Spanien blev en samling af 3D-modeller af arkæologiske genstande relateret til kulturen i ibererne flittigt brugt i uddannelse, med forskellige workshops, der gennemføres på primær-, sekundær- og universitetsniveau. Der blev også sat særligt fokus på blindes brug af 3D-print og lydbeskrivelse. Endelig blev der lanceret en inkluderende oplevelse på Ibero Museum of Jaén.
Historiske bygninger og bylandskaber: Projektet undersøgte innovative værktøjer til fremme af virtuel kulturturisme, uddannelse og forskning i Europas arkitektoniske arv. Gennem interaktive 3D-modeller og visualiseringer oplevede brugerne historiske bygninger og bylandskaber med hidtil uset realisme og detaljer, der bidrager til forståelse og fremme af kulturelle vartegn. Et af højdepunkterne har været de billige holografiske postkort, der fascinerede turisterne i Idrija.
Styrkelse af kulturarvsinstitutioner
For at sikre den langsigtede virkning af sit arbejde fokuserede 5Dculture på at udstyre kulturarvsinstitutioner med færdigheder, værktøjer og ressourcer til effektivt at forvalte og genbruge 3D-indhold. Projektet anvendte kunstig intelligens og semantiske teknologier til at strømline behandlingen, kategoriseringen og sammenkoblingen af 3D-aktiver, så de kan deles, søges og gøres tilgængelige. Den skabte også kapacitetsopbyggende materialer og workshopper, der gav institutioner med praktisk viden mulighed for at indføre 3D-teknologier og integrere dem i deres arbejdsgange. Disse initiativer fremmede tillid og parathed blandt fagfolk inden for kulturarv til at frigøre det fulde potentiale af deres digitale aktiver.
Forbindelse mellem interessenter og opbygning af et praksisfællesskab
5Dcultures succes strakte sig ud over de tekniske resultater ved at fremme samarbejdet mellem kulturarvsorganisationer, undervisere, kreative fagfolk, politiske beslutningstagere og forskere. Projektet etablerede et praksisfællesskab, der fungerer som et knudepunkt for videndeling, innovation og støtte. Gennem opsøgende arbejde, arrangementer og kapacitetsopbyggende aktiviteter skabte 5Dculture stærke forbindelser på tværs af sektorer, hvilket forstærkede genanvendelsen af 3D-aktiver og tilskyndede til tværfagligt engagement.
5Dculture projektkoordinator Alexandru Stan afspejler: "Vi er virkelig stolte af de mange resultater, vi har opnået: fra AI, 3D og visualiseringsværktøjer til de mange kapacitetsopbygningsaktiviteter og uddannelsesressourcer, der er skabt."
"Selvfølgelig har højdepunktet været 3D-genbrugsscenarierne, som ikke kun er inspirerende, men også udgør en skabelon, som andre interessenter kan følge og udvide. Et af de vigtigste aspekter, der afgjorde denne succes, var, at teamet ikke kun var meget motiveret, men dets ekspertise var tværfaglig: AI, 3D, softwareudvikling, Europeana-aggregering og kulturarv."
"Det var også gavnligt at kunne dække flere kulturarvsområder i det samme projekt, fordi det gjorde det muligt at udveksle bedste praksis, indhøstede erfaringer og knowhow, som ellers ville have været begrænset. Vores IN2-team ser frem til at fortsætte samarbejdet og støtte dataområdet for kulturarv i dets mål om at give adgang til flere 3D-aktiver og fremme genbrug af dets eksisterende indhold gennem nye og innovative digitale formater såsom XR."
En varig arv af innovation
Når man ser tilbage på resultaterne, har 5Dculture-projektet omdefineret, hvordan 3D-teknologier kan anvendes på kulturarven. Ved at kombinere teknisk ekspertise med virkningsfulde genbrugsscenarier har projektet demonstreret de sociale, uddannelsesmæssige og økonomiske fordele ved digital innovation. De vigtigste resultater omfatter levering af hundredvis af 3D-aktiver af høj kvalitet til det fælles europæiske dataområde for kulturarv, skabelse af fordybende, inklusive og innovative applikationer på tværs af turisme, uddannelse, bevarelse og de kreative industrier og udvikling af værktøjer og ressourcer, der sætter institutionerne i stand til at forvalte, berige og dele deres 3D-samlinger på en bæredygtig måde.
Fremadrettet har 5Dculture banet vejen for en fremtid, hvor 3D-teknologier bringer Europas kulturarv til live og gør den tilgængelig, inklusiv og inspirerende for alle. Ved at fremme samarbejde, kreativitet og innovation har projektet efterladt en varig arv, der fortsat vil forme den måde, vi engagerer os i vores fælles fortid.
