5DCulture, das im Rahmen des Programms „Digitales Europa“ (DIGITAL) der Europäischen Union finanziert wird, hat greifbare Ergebnisse erzielt, die das Potenzial von 3D-Assets zur Anregung von Innovationen und zur Förderung der Wiederverwendung in Schlüsselsektoren wie Bildung, Tourismus, Naturschutz und Kreativwirtschaft aufzeigen. Durch die Bereicherung des gemeinsamen europäischen Datenraums für das Kulturerbe und die Bereitstellung von Instrumenten, Ressourcen und realen Szenarien schuf 5Dculture eine Grundlage für ein zugänglicheres, engagierteres und nachhaltigeres Ökosystem für das digitale Erbe.
Bereitstellung hochwertiger 3D-Inhalte
Eine der größten Errungenschaften von 5Dculture war die Bereitstellung hochwertiger 3D-Assets, die sich auf das große kulturelle Erbe Europas in den Bereichen Mode, Archäologie und Architektur konzentrieren. Das Projekt identifizierte vorhandene Datensätze innerhalb von Partnersammlungen, verbesserte ihre Qualität durch fortschrittliche Verarbeitungsworkflows und aggregierte sie in den Datenraum. Hunderte von 3D-Modellen wurden verbessert, bereichert und für die öffentliche Wiederverwendung zur Verfügung gestellt, um ein neues Publikum zu erreichen und Wege für eine branchenübergreifende Zusammenarbeit zu eröffnen.
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Präsentieren von Auswirkungen durch reale Wiederverwendungsszenarien
Das Projekt entwickelte acht Wiederverwendungsszenarien, die 3D-Inhalte auf vielfältige und wirkungsvolle Weise zum Leben erweckten:
Modekollektionen: Durch immersive virtuelle Tools hat 5Dculture die Art und Weise, wie Modeerbe in Museen erlebt wird, neu definiert. Durch die Erforschung von 3D-Renderings von Kleidungsstücken, Stoffen und Accessoires wurden im Rahmen des Projekts ansprechende Ausstellungen geschaffen, die es dem Publikum ermöglichten, mit der komplizierten Handwerkskunst der Mode entweder als Solo-Erfahrung durch Augmented Reality oder zusammen mit einem Freund durch soziale virtuelle Realität zu interagieren. Diese Innovationen überbrückten Geschichte und Technologie und verbesserten das Storytelling und das Besucherengagement.
Archäologie: Die Wiederverwendung archäologischer 3D-Inhalte wurde zu einer herausragenden Leistung. Im Weltkulturerbe Brú na Bóinne wurden alte 3D-Modelle mit fortschrittlicher Texturierung und Metadaten-Anreicherung revitalisiert, wodurch Denkmälern, Artefakten und megalithischer Kunst neues Leben eingehaucht wurde. Das Projekt lieferte einzigartige Lösungen für barrierefreien Tourismus, Naturschutz und Kreativwirtschaft. In Spanien wurde eine Sammlung von 3D-Modellen archäologischer Objekte im Zusammenhang mit der Kultur der Iberer in großem Umfang in der Bildung verwendet, wobei verschiedene Workshops auf Primar-, Sekundar- und Universitätsebene durchgeführt wurden. Ein besonderer Fokus wurde auch auf die Verwendung von 3D-Drucken und Audiobeschreibungen durch Blinde gelegt. Schließlich wurde eine inklusive Erfahrung im Ibero Museum von Jaén gestartet.
Historische Gebäude und Stadtansichten: Im Rahmen des Projekts wurden innovative Instrumente zur Verbesserung des virtuellen Kulturtourismus, der Bildung und der Forschung im Hinblick auf das architektonische Erbe Europas untersucht. Durch interaktive 3D-Modelle und Visualisierungen erlebten die Nutzer historische Gebäude und Stadtlandschaften mit beispiellosem Realismus und Detailtreue und trugen so zum Verständnis und zur Förderung kultureller Wahrzeichen bei. Einer der Höhepunkte waren die günstigen holografischen Postkarten, die die Touristen von Idrija faszinierten.
Stärkung der Institutionen des Kulturerbes
Um die langfristige Wirkung seiner Arbeit zu gewährleisten, konzentrierte sich 5Dculture darauf, Einrichtungen des Kulturerbes mit den Fähigkeiten, Werkzeugen und Ressourcen auszustatten, um 3D-Inhalte effektiv zu verwalten und wiederzuverwenden. Das Projekt setzte KI und semantische Technologien ein, um die Verarbeitung, Kategorisierung und Verknüpfung von 3D-Assets zu rationalisieren und sie teilbar, durchsuchbar und zugänglich zu machen. Es wurden auch Materialien und Workshops zum Kapazitätsaufbau erstellt, die Institutionen mit praktischem Wissen befähigten, 3D-Technologien zu übernehmen und in ihre Arbeitsabläufe zu integrieren. Diese Initiativen förderten das Vertrauen und die Bereitschaft der Fachleute im Bereich des Kulturerbes, das volle Potenzial ihrer digitalen Ressourcen auszuschöpfen.
Vernetzung der Stakeholder und Aufbau einer Community of Practice
Der Erfolg von 5Dculture ging über seine technischen Ergebnisse hinaus, indem die Zusammenarbeit zwischen Organisationen des Kulturerbes, Pädagogen, Kreativschaffenden, politischen Entscheidungsträgern und Forschern gefördert wurde. Das Projekt etablierte eine Community of Practice, die als Drehscheibe für Wissensaustausch, Innovation und Unterstützung dient. Durch Öffentlichkeitsarbeit, Veranstaltungen und Maßnahmen zum Kapazitätsaufbau hat 5Dculture starke branchenübergreifende Verbindungen geschaffen, die Wiederverwendung von 3D-Assets verstärkt und ein interdisziplinäres Engagement gefördert.
5Dculture Projektkoordinator Alexandru Stan reflektiert: „Wir sind wirklich stolz auf die vielen Ergebnisse, die wir erzielen konnten: von KI-, 3D- und Visualisierungsinstrumenten bis hin zu den zahlreichen Maßnahmen zum Kapazitätsaufbau und den geschaffenen Schulungsressourcen.“
„Das Highlight waren natürlich die 3D-Wiederverwendungsszenarien, die nicht nur inspirierend sind, sondern auch eine Vorlage für andere Interessenträger darstellen, die sie verfolgen und erweitern können. Einer der Schlüsselfaktoren für diesen Erfolg war die Tatsache, dass das Team nicht nur sehr motiviert war, sondern auch interdisziplinär: KI, 3D, Softwareentwicklung, Europeana-Aggregation und Kulturerbe.“
„Die Möglichkeit, mehrere Bereiche des Kulturerbes im Rahmen desselben Projekts abdecken zu können, war auch deshalb von Vorteil, weil sie einen Austausch bewährter Verfahren, gewonnener Erkenntnisse und Know-how ermöglichte, der andernfalls begrenzt gewesen wäre. Unser IN2-Team freut sich darauf, die Zusammenarbeit fortzusetzen und den Datenraum für das kulturelle Erbe bei seinen Zielen zu unterstützen, den Zugang zu mehr 3D-Assets zu ermöglichen und die Wiederverwendung seiner bestehenden Inhalte durch neue und innovative digitale Formate wie XR zu fördern.“
Ein bleibendes Vermächtnis der Innovation
Im Rückblick auf seine Errungenschaften hat das 5Dculture-Projekt neu definiert, wie 3D-Technologien auf das kulturelle Erbe angewendet werden können. Durch die Kombination von technischem Know-how mit wirkungsvollen Wiederverwendungsszenarien hat das Projekt die sozialen, pädagogischen und wirtschaftlichen Vorteile digitaler Innovation aufgezeigt. Zu den wichtigsten Ergebnissen gehört die Bereitstellung von Hunderten von hochwertigen 3D-Assets für den gemeinsamen europäischen Datenraum für das Kulturerbe; Schaffung immersiver, inklusiver und innovativer Anwendungen in den Bereichen Tourismus, Bildung, Naturschutz und Kreativwirtschaft; und die Entwicklung von Instrumenten und Ressourcen, die es Institutionen ermöglichen, ihre 3D-Sammlungen nachhaltig zu verwalten, zu bereichern und zu teilen.
Mit Blick auf die Zukunft hat 5Dculture den Weg für eine Zukunft geebnet, in der 3D-Technologien das kulturelle Erbe Europas zum Leben erwecken und es für alle zugänglich, inklusiv und inspirierend machen. Durch die Förderung von Zusammenarbeit, Kreativität und Innovation hat das Projekt ein dauerhaftes Vermächtnis hinterlassen, das die Art und Weise, wie wir uns mit unserer gemeinsamen Vergangenheit auseinandersetzen, weiter prägen wird.
