Ezt a bejegyzést írta Agathe Le Riche-Maugis, vezetője a digitális elkötelezettség és koordinátora a Arts and Cultural Education Resource Centre, Bibracte, Franciaország.
Az örökség felfedezésének új módja
A kiterjesztett valóság (Extended Reality, XR) olyan magával ragadó technológiákat egyesít, amelyek a digitális tartalom integrálásával javítják a valós világról alkotott képünket. Legyen szó 3D-s tárgyakról, videóról vagy hangról, virtuális karakterekről vagy szimulált környezetekről, ezek az eszközök új lehetőségeket kínálnak a kulturális örökség megtapasztalására.
De mi is pontosan az az XR? Három fő formát tartalmaz: A kiterjesztett valóság (AR), a vegyes valóság (MR) és a virtuális valóság (VR). Mindegyik különböző szintű merítést és különböző használati eseteket kínál.
Kiterjesztett valóság (AR): Továbbfejlesztett valós világ
A kiterjesztett valóság átfedi a digitális tartalmat a fizikai környezetre. Okostelefonokon és táblagépeken keresztül érhető el, vizuális információkat jelenít meg, különösen 3D modellek formájában, és szöveget jelenít meg a képernyőn anélkül, hogy leválasztaná a felhasználót a valós világról. Ideális eszköz az elveszett örökség megjelenítéséhez, a hozzáférhetetlen műalkotások bemutatásához, a kiállított tárgyak kontextusba helyezéséhez vagy a táj művészi értelmezéseihez való igazításához – amint azt a kiterjesztett svájci örökség alkalmazás is mutatja.
Az AR könnyen integrálható a beltéri túrákba, sőt a kültéri túrákba is, ha a technikai feltételeket kezelik. Földrajzi helymeghatározást vagy térbeli lehorgonyzást alkalmazva a digitális tartalmat meghatározott helyekhez kapcsolja, növelve a nyilvánosság szerepvállalását.

Átfedő AR: Ugyanazon a helyen, máskor
Egyes rendszerek az AR egy bizonyos formáját használják: Az élő kamera nézet helyett a képernyő teljes képernyős digitális rekonstrukciót mutat, mint egy ablak a múltba. Ez a megközelítés gyakori a szabadtéri örökségi túrákon, például az Athéni Akropoliszban, amely lehetővé teszi a látogatók számára, hogy az épületeket és helyszíneket úgy lássák, mint egykor.
Alacsony költségű és könnyen érthető, ez a megoldás gyakran támaszkodik a földrajzi helymeghatározásra és a 3D modellezésre. Erős vizuális hatást kínál, különösen animációs jelenetekkel, és technikailag hozzáférhető, különösen az olyan turisztikai környezetben, mint a Saline Royale Arc-et-Senans-ban, Franciaországban.
Vegyes valóság (MR): A virtuális valóság integrálása a valóságba
A vegyes valóság egy lépéssel tovább megy. Interaktív virtuális elemeket, tárgyakat vagy karaktereket integrál a valós környezetbe. Ezek az elemek reagálnak a felhasználói mozdulatokra, gesztusokra vagy hangutasításokra, dinamikusabb és élethűbb élményt teremtve, amint azt a barcelonai La Pedrera is látta.
Ez a technológia különösen jól alkalmazható ellenőrzött beltéri terekben, például múzeumokban, ahol a gazdag élmények környezeti korlátok nélkül kínálhatók. A látogatók például beszélhetnek egy történelmi karakterrel, vagy egy virtuális házigazda, például Jean, a második világháborús ellenállási harcos irányíthatja őket, aki körbevezeti Rol-Tanguy ezredes párizsi parancsnoki posztját.
Virtuális valóság (VR): Merülés szimulált világokba
A virtuális valóság teljesen digitális környezetbe meríti a felhasználókat, jellemzően headsetet használva – néha mozgásérzékelőkkel vagy tapintható kesztyűkkel kiegészítve. Lehetővé teszi az emberek számára, hogy felfedezzék az elveszett vagy megközelíthetetlen helyeket, például az Erfurti Nagy Zsinagógát (Németország), vagy erős érzelmi hatású történelmi jeleneteket éljenek át.
A kulturális intézmények számára jelentős előnyökkel jár, ha ezeket a tapasztalatokat a helyszínen kínálják, mint például a firenzei Galileo Múzeum Galileo projektje esetében. Biztosítja a magas színvonalú közvetítést ellenőrzött környezetben, dedikált berendezések használatával és szükség esetén irányított elősegítéssel. A VR növelheti a webhely vonzerejét, felejthetetlen látogatási pillanatokat hozhat létre, és további bevételi forrásokat támogathat jegyvásárlás, workshopok vagy különleges események révén.
Fejlődnek a mobil vagy tájékoztatási formátumok is, amelyek lehetővé teszik az intézmények számára, hogy falaikon kívül is megosszák ezt a hozzáadott értéket, miközben fenntartják a látogatói élmény minőség-ellenőrzését.

Miért változtatja meg az XR a játékot?
A technológián túl az XR által lehetővé tett új lehetőségek a legértékesebbek a kulturális szakemberek számára.
Először is bővíti a kultúrához való hozzáférést. Az XR lehetővé teszi az egyébként hozzáférhetetlen helyszínek meglátogatását, a fizikai vagy földrajzi akadályok leküzdését, és testre szabott közvetítést kínál a különböző közönségek számára. Néhány élmény, amely ötvözi a hangot, a térbeliséget és az egyszerű interakciót, valódi előrelépést jelent a fogyatékkal élő látogatók számára való hozzáférhetőség tekintetében.
Másodszor, növeli az elkötelezettséget. Az érzelmi merítés, az interakció és a történetmesélés fokozza a memóriát, a kíváncsiságot és a kapcsolat érzését – ezek mind létfontosságúak az örökség átadásához és megőrzéséhez.
Harmadszor, támogatja a megőrzést. Az XR számára gyártott digitális ikrek (3D-s tárgyak vagy helyszínek modelljei, mint például a Pompeii számára létrehozott modell) szintén a kulturális javak dokumentálására, helyreállítására vagy továbbítására szolgálnak. Élő archívumokká válnak a kutatók, a kurátorok és a nyilvánosság számára.
EUreka3D-XR: Az XR hozzáférhetőbbé tétele
Az EU által finanszírozott EUreka3D-XR projekt olyan nyílt forráskódú eszközöket fejleszt ki, amelyek nem igényelnek kódolási készségeket, segítve a kulturális intézményeket az XR technológiák elfogadásában anélkül, hogy saját platformokra vagy drága szolgáltatókra támaszkodnának. A cél az XR fenntartható, alkalmazkodóképes és inkluzív felhasználásának támogatása.

2026. július végéig ezt az öt eszközt a kulturális örökségvédelmi intézmények rendelkezésére bocsátják. A projektekhez részletes dokumentációt mellékelnek, amely bemutatja a három örökségi helyszínen (a franciaországi Bibracte régészeti lelőhelyen, a spanyolországi Girona középkori falain és a ciprusi Saint Neophytos kolostorban) tesztelt XR-élményforgatókönyveket, konkrét felhasználási eseteket biztosítva a megvalósításhoz.
A projekt során webináriumok, útmutatók és oktatóanyagok segítik a szakembereket abban, hogy gyakorlatiasak legyenek az eszközökkel.
Szeretne többet megtudni?
Csatlakozzon az XR-t már használó szakemberek közösségéhez a 2025 novemberében tartott webinárium-sorozatunkon való részvétellel, vagy fedezze fel az Europeana.eu 3D-gyűjteményeit, hogy megtudja, hogyan kelti életre az XR az örökséget.
Az XR örökséggel kapcsolatos frissítéseiért látogasson el a www.eureka3d-xr.eu weboldalra.
